關於創作企劃這種事


前言

有點像是角噗這種事的延伸或續集之類的
不過企劃可以說的部分比較多,看狀況分集(?
另外角噗那篇其實有點錯誤百出真是SORRY嚕(誠意呢


何謂企劃。

是一個由個人、多人、組織團體、甚至是企業為了完成某個策略性目標而必經的首要程序。 ── by wiki

這邊的企劃當然不是指公司企業裏面的那個企劃,但是意思相近
創作企劃就是指由個人或團體發起一個世界觀,開放其他人照著這個世界觀的規則創造角色、創作、交流


企劃的雛形與演進。

最早可以追到Yahoo奇摩家族的角色扮演家族
那時候的運行方式就是開個世界觀讓大家去選擇扮演的角色
形式跟現在的角噗有點類似,但比較沒有所謂的故事推行的部分

之後隨著各個網站平台的發展就出現了有以論壇以及BLOG為平台的企劃
這時期個人比較沒有接觸,無法做仔細的分析 \歡迎討論分享/

接下來就到了噗浪興盛的時期


大企劃時代的來臨。

從某個時間點開始以噗浪為主要平台的創作企劃一口氣增加許多
帶起這片風潮的普遍認為是2012年10月份開始營運的二創企劃PMP
利用噗浪的表情符號隨機顏色的模式來增加企劃的趣味性
以及懶人網站製作平台weebly的推出
加上熱門主題企劃(榭爾勒紀元Idolize偶像崇拜)的加持

以至於創作企劃一口氣增加了不少

企劃的用語。

主催►發起企劃的主要負責人,可能只有一個人也有可能是一個團隊的代表

小精靈►一般為輔助主催進行企劃,可以說是小幫手

玩家►為參與企劃世界觀創作的人

營運►部分企劃在放出世界觀之後會開放讓玩家登錄自己的角色
   方便玩家與玩家之間的互動、處理玩家的問題
   企劃也會隨著時間推進放出不同小事件輔助玩家進行創作


角噗►角色扮演的噗浪,一般為扮演自己創作的角色,發表創作或與其他玩家角色互動

中之►中之人、角色裡的操作者,也就是玩家。扮演角色的人

結CP►CP是Coupling(日文:カップリング)或Couple的縮寫,意思就是情侶
   結CP就是指不同玩家角色與角色之間結為情侶

主線►所謂的主要故事走向,可能會左右角色之後的人生發展
   部分企劃則只有任務沒有主線

交流►玩家與玩家之間的角色互動,通常都以"交流噗"的形式進行

場內►有在企劃登錄名單內的玩家

場外►因設定不符合企劃規定、時間等因素 無法登錄在企劃的玩家

企劃的亂象。

※主催篇

放置企劃
放置就算了至少公告一下還要不要繼續啊

任務與世界觀互相牴觸
啪啪啪打臉很痛的啊,如果世界觀有保留未公布的部分
最好一開始就不要強制玩家設定死

隨意的企劃調查
不要因為表單開的快、偷偷說沒人知道
就隨便發調查問人有沒有興趣啦
如何知道有沒有興趣
其實只要主題對了(目標客群)有興趣的人自然就多了

而很多都是只有概括的世界觀,企劃怎麼運作、詳細設定都不知道
要人如何有興趣?

不理智的問題處理
見過有些企劃遇到玩家的質疑急於解釋衝動回覆造成雙方的不愉快
或是打死不承認自己的失誤,前者最好請冷靜思考、與他人討論過後在做裁決
後者阿彌陀佛哥救不了你,你只能自救

※玩家篇

基本上的問題滿多都可以在角噗這種事這裏翻到
另外沒提到的可能就是

大量重覆率極高的bz遊戲
自從bz氾濫之後 就出現了不少功能大同小異的bz遊戲
不是不可以只是沒必要,多想幾分鐘你可以更有創意
然後玩的人也是要不都丟同噗要不就私噗
不是所有人都對你的bz結果有興趣,當然你如果不在意其他人的想法
那也無所謂 這只是個互相的問題

完全不考究/考究廚
如果企劃是依附在某個時代背景
個人認為你最少最少要去了解該時代的東西 會出現什麼東西、文化、民情、服飾等等
不要明明西方企劃卻出現東方的東西(除非你有辦法將兩種設定合而為一)
基本的考究是需要的

考究過頭不是說不好,可以找到很多參考資料是不錯
但別忘了你是在"創作"不是在做報告
沒有必要將創作的東西百分百還原,那就少了些娛樂性了

總之就是完全不去了解不對、了解過頭甚至還規範他人也不行

鐵圈圈
這個我只能說你必須調整自己的心態
有些人玩的比較久了,自然會有一些只有那圈才知道的梗

能應對的方是只有兩種
1.無視
2.當個小迷妹就好


踩企劃規定/設定底線或根本沒在看規則
想參加遊戲看完遊戲規則是基本禮貌
還有不要再創什麼逆天角色了!!
除非企劃有明說可以設定惡魔、天使、墮天使、神祇之類的設定
不然這些全部都是默認逆天角色不可創建啦!!!

設定一個不逆天的孩子是會要了你的命嗎?


對於想要開企劃的人的建議。

01.有耐心

這是最重要的,必須評估是否有耐心持續管理一個企劃直到結束
如果不行那勸你最好開個短期或是不需管理的企劃

02.不怕孤單寂寞覺得冷

"大多數"玩家基本上是很沒有耐心的,可能一窩蜂跳了A企劃之後
一到兩個禮拜膩了之後又跳去別的地方
但是奇怪的是大家都默認這是很正常的事情

就跟玩家可以跳場外可以不告而別,官方卻不能突然消失一樣(否則會被罵臭頭
當然不是在說官方這樣就可以合理的突然消失,只是覺得這樣的現象很微妙

話題繞回來,如果能忍受這樣的寂寞在來開吧

03.具有邏輯

最少自己的企劃設定不要跟之後的任務互相打臉

04.EQ必須高

不管遇到什麼不合理的事,請吸氣在吐氣

如果一個人管理那就記得冷靜下來用官腔回覆
如果是個團隊,請團隊好好的溝通過之後指派一個固定的人出來回覆
不要一下A君公告一下B君公告,對外(玩家)窗口確實做好單一

胡亂情緒發言或衝動行事只會讓人對你的企劃執行力感到質疑

05.立場需堅定

企劃規定只能有A和B的存在,就算遇到有玩家盧小「C也不錯啦 開放設定嘛
開啦開啦開啦開啦開啦開啦開啦開啦」
也不要覺得沒什麼問題就擅自加開設定,這樣對於其他原本遵守A和B設定的人
非常不公平,請官方記得堅守立場

因為玩家的要求就隨便加開設定只會讓人覺得你這個官方非常沒有主見
也會有人認為「既然要求C沒問題、是不是也可以去盧DEFG」造成混亂

當然盧小的人也要注意啦,人家都說只有A&B就不要在盧C可不可以D可不可以
這麼不想遵守這個世界觀的規定,就自己開一個設定玩
不要為難制定規則跟遵守規則的人

還有一個最最最重要的問題
不管什麼原因絕對不要抄襲!!!!
別說哥沒說


總結。

企劃之中或許會遇到一些難解的問題
但說到底,這只是個閒暇時間的的娛樂
太過於深究不只傷害自己也傷害別人
祝福大家在現在的企劃都能玩的開勳咯


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